• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Творчество (список заголовков)
19:55 

Аниме ММОРПГ

Государственный Алхимик


Я много пишу о манге и аниме, но совсем не упоминаю об еще одной важной составляющей моей жизни - онлайн играх.
За последний месяц я прошерстила всевозможные топы в поисках неизвестных мне MMORPG. Я часто так делаю в целях утолить терзающий меня голод по Идеальной Онлайн Игре.. В этот раз интересовали меня только игры с аниме-графикой и только 3D. Набралось таких немало. Список, мнение, ссылки, аргументы...:
Очень удобно то, что многие игровые компании реализуют сразу несколько однотипных игр (не в смысле, что одинаковых, а в смысле "одного типа" xD ) и потому их так было проще искать. Кстати говоря, я имею ввиду компании-издателей, а не компании-разработчиков.
Итак, сетка игр ijji.com от лейбла "NHN USA Inc". Они издают такие замечательные игры как Atlantica Online (евро-серв), Rohan Online (самые сексуальные ммо-мальчики). В этот раз я пробовала Lunia и HolyBeast Online. С Луней я наебалась как дитё( Я тщательно изучала скрины, прежде чем скачивать клиент, но все равно она оказалась 2D. Кавайные персонажи, экшен, но все плоское -_- Кроме того, я не очень дружу с управлением, предназначенным для геймпада. Но от души понравился дизайн персонажей. А еще забавно то, что донат в этой игре заключается в платности некоторых персонажей)
картинке
Сайтик: lunia.ijji.com/index.nhn

Другая игра от ijji - HolyBeast - очень даже понравилась. Фишка "оборотничества" в мморпг не нова: впервые я встретилась с этим еще в ПВ. В СвятомЗвере в животное и обратно могут превращаться все персонажи, еще на уровне кастомизации персонажа нужно выбирать не только внешность персонажа-человека, но и его зверьковой формы) Весь геймплей собственно и завязан на зверьках: как форме персонажа, так и петах. Можно быть дракончиком, птичкой, обезьянкой, волком или тигром. И форма соответствует профе, т.е. птичке лучше быть арчером или рогой, а дракону - магом или хилером. Мобы прикольные, кавайные, жабики, хомячки всякие. Пит-боссы огромные, я как-то с одним столкнулась, даже не поняла что это моб, а не стенка) Однако желание играть убило отсутствие транспортной системы и навигации. Куда и как идти в следующий город? Порталов не нашла, по карте определиться помешал топографический кретинизм... Мне надо чтоб за ручку вели, а не "иди туда, не знаю куда".
картинке
Ссылочко holybeast.ijji.com

Далее мне попалась замечательная компания Joymax, знакомая по хорошему проекту Silkroad Online, которая хоть и дрочная, но интересная и качественная. И вот я повелась на имя и зашла тестить Deco Online. Скрины и видео конечно заинтересовали, ага, умеют подать говнецо на блюдечке. Омфг, на деле это оказалась беспощадная дрянь. Я не сильно придирчива к качеству графики, но хаотично сношающееся стадо пикселей ранило мое эстетическое восприятие. Геймплей и того хуже: какая-то бессмысленная система комбо, когда нужно быстро-быстро жать на клавиши X и Z в разном порядке, чтобы в результате получить типа-мощный удар. И потому нет времени ни смотреть на моба, ни отслеживать собственное хп, плюс, лично у меня не хватает реакции на это "комбо". И только сейчас обнаружила, что джоймаксы объявили о закрытии проекта Deco. Очнулись.
www.joymax.com/deco/

Дальше возьмусь за локализованные проекты. В общей массе про-анимешными играми на российских просторах занимается Mail.ru или Nival, иногда они вместе. Итак, набор локализованных игр: Godswar, Iris Online, NosTale, Фантазиум, Flyff.
GodsWar понравилась от души. Легкий быстрый кач, кавайные персонажи. Я сто лет не играла за мелишника, а тут взяла копейщика - круто. Самое клевое - это авто-бой, т.е. система полубота. К системе авто-бега мы уже привыкли, а тут легальный бот! Правда он без автолута, увы.. Но тоже неплохо: поставил бить мобов, сам что-нить делаешь, каждые минуты 2 табаешься и дроп смотришь-поднимаешь. Красота! Качнулись мы с мужем до 50+ лвла, а потом меня стали вымораживать повторяющиеся квесты. Я ненавижу бить одних и тех же мобов слишком долго. То есть гринд он и есть гринд, но можно мне хотя бы визуальное разнообразие? И квестики бы разные... Стоит еще упомянуть совершенно убогий перевод, сделанный даже не в промпте. Я конечно много повидала, но контора вроде серьезная, как же можно такой отстой выносить в массы, эх.. Глобальную локализацию (в смысле на английском) делала компания IGG, я еще расскажу про другие игры от них.
офф трейлер
gw.mail.ru/

Iris Online Один из наиболее многообещающих про-анимешных проектов от Mail.ru. Мы начали в нее играть еще на серве от gPotato (кстати, один из лучших поставщиков онлайн-травы). Она очень хороша. Милая ненавязчивая графика, много квестов. Профы не особо оригинальны, но есть несколько типов мелишников, и по два типа рог, арчей и магов. Мне понравилось гамать за "глада" с двумя мечами: и дамаг высокий, и защита неплохая. В пати с мужем (он за мага был) рвали всех. По слухам, в Корее Ириска побила даже интерес к Вову, хотя, думаю, выход Катаклизма победил всех)) Есть еще оригинальная система карт Таро, которые работают как рандомные бафы. Я еще не опробовала ее, но ппц интересно. Есть еще карточки трансформаций в мобов, помогает при каче. Но, лично для меня оказалась неприемлимой система пати-инстансов. Я терпеть их не могу еще со времен ВОВа. Я не люблю левых людей со мной в пати (да, я играю в онлайн-игры ^__^), а проверенную консту просто так не соберешь. Постоянные проблемы найти нормальных игроков, вечный фейлы, и прочий негатив. Я ненавижу эту систему, когда смысл всего похода зависит от двух-трех людей - танка и хилеров: запоролись они - запоролся рейд. А когда квесты в данж оказываются обязательными - вообще облом.
няшки доставляют
iris.mail.ru

NosTale Она вроде бы и плоская, но ничего себе так. Такую графику называют 2.5D (термин жость). Игра очень похожа на Рагнарек, не только плоскостью и анимешностью, но в большей степени сложностью. Я как зашла, так и растерялась: куча квестов, всякие шмоточки, петы, крылошки, все непонятно куда-зачем, разбираться до второго пришествия придется. Очень позабавила система данжа. Что-то похожее на Куб в ПВ: цепочка комнат: чтобы пройти в следующую, нужно убить мобов/нажать рычаг/спасти НПС в текущей. Однозначно стоит попробовать поиграть еще, как настроение будет. И поискать нормальных гайдов на все местные замороки.
вместо скринов - обойки
nostale.ru/

Фантазиум или Asda Story. Я начинала давно в нее играть, когда русской локализацией еще и не пахло, но на старом компе с убогой видюхой она страшно глючила. И вот на новом компе и на новом сервере я взялась за нее еще раз. Неплохая игра. Забавная графика, интересная концепция мира (сплошь все какой-то стим-панк), удобный интерфейс. Все при ней, как говорится. Все жалуются на локализацию, но после некоторых.. я либеральна. Квесты я не читаю, а основной косяк именно в них. Кач не очень легкий, но терпимо, соло справиться можно. Но с 20го лвла началась старая песня - опять данжи, которые либо пати, либо соло, но сильно попозже и повыше лвлом. Вобщем игра на уровне, но как-то не зацепила.. Опять же, попробовать потом еще раз, под настроение?..
скринки
www.fantazium.ru/
asdastory.gamescampus.com/

Flyff (Fly For Fun). Игра, популярная, раскрученная. Но мне не понравилась. Графика еще терпима, но интерфейс раздражает: мелкие буковки, крохотные иконки. Квестов почти нет, а я бессмысленный гринд не люблю, мне надо гринд с целью. То есть пофигу, что надо убивать те же 100500 мобов, мне надо убивать 100500 мобов с целью!) Кроме того, квесты направляют в локацию где качаться. В общем, не цеплянуло. Но ради справедливости попробую еще раз.
flyff.mail.ru

Следующий лот - упомянутая компания IGG. У нее куча про-анимешных проектов, но в основном из плоского калибра. Достойными внимания оказались: GodsWar, популярная Tales of Pirates (Пиратия в нашей локализации) и Zu Online. В Пиратию я как-то пробовала, но не впечатлило, да и там 2.5D, и по слухам - клон Рагнарька. Поэтому расскажу про Zu Online. Отмечу сразу, что игровой процесс в начале очень странный: куча квестов, куча локаций, рост лвла настолько быстрый что 15х мобов ты уже бьешь 30м лвлом, да и весь ужас в том, что их больше 230-ти. Система чаров мне понравилась: несколько классов с сугойными названиями а-ля Moonmaiden (по факту смесь мага и роги), Sun Warrior (толстожопый танк), Bead Fairy (суппорт), Summoner и Swordsman (не поверите, это смесь мечника и рейнджера -_-). Выбрать пол нельзя, внешняя кастомизация - минимальна. Но! Что меня безмерно впечатлило, так это графика и концепция мира Зю Онлайн. О Боже, это мифологический Китай. Это просто таинство и сплошной восторг. Первые мобы - это настоящая! китайская! нежить! Зомбяки, которые двигаются подпрыгивая, вытянув вперед лапки! Это такой кавай! А какие там пейзажи, какая природа. Специально залезла в игру и полчаса скринила виды. В нее я готова играть и качаться, только ради того, чтобы попадать в другие локации и тащиться, тащиться). К сожалению, статичность скриншотов скрадывает 2/3 всей красоты. Когда все это движется, дышит, сопровождается обалденной аутентичной музыкой - вот тут и накрывает.
большая фотосессия
zu.igg.com/main.php

Далее - крутая компания няшных мморпг Outspark (www.outspark.com): в основном ее проекты 2D, но одна из популярнейших игр - Fiesta Online. Во всех топах анимешных игрушек Фиеста в первой пятерке, ужас как ее все любят. А мне она ужасно не нравится. Не понравилась год назад, когда я впервые ее попробовала, не понравилась и сейчас. Графика очень даже ничего, но все остальное вымораживает. Непонятно даже что: долгоубиваемые мобы? непонятный крафт? глупые квесты? В общем, больше чем на 5 лвлов меня не хватало. А в целом игрулька неплохая)
видео
fiesta.outspark.com

Компания GameCampus (www.gamescampus.com) - еще один представитель ммо-индустрии. Они поддерживают уже упомянутую Asda Story (по-нашему ШизариумФантазиум). А так же замечательную новую игрульку Leggend of Edda. Ой, это чибики! Лапочные, прелестные чибики! Да и геймплей зачетный. Все как я люблю: линейка квестов, много дропа и шмоточек, быстрый гринд мобов и т.д. Даже система инстансов понравилась. Похоже на Драконику: нужно убить мобов, босса, и в конце идет расчет опыта и вознаграждения. Боссы не сложные: даже если хилер ляжет, продержаться можно. Одно напрягает: система RvR (realm vs realm), как в ВОВе. Как только я попала в локацию где обитают обе фракции, стало меньше позитива. По полчаса убегать от хай-лвла или тайком выцеплять моба, пока никто не видит - не люблю я такое. Есть конечно ПвЕ-каналы, но там нет дропа с мобов, о как. Система классов стандартна до безобразия - воин-дд, воин-танк, арчер, рог, хил, маг-дд. Системы крафта, заточки, аукциона - все на высоте, т.е. звезд не хватает, но проверено и надежно. А чибики-то, чибики...
ня-скрины и ня-видео
Заметьте, как похож этот босс на босса из трейлера Iris Online) ога, у обеих игрушек одна компания-разработчик EYA Soft.
legendofedda.gamescampus.com/

О другой игре от GameCampus Soul Master я узнала только из постов ArchSong, ибо на глав.сайте Кампусов нет ссылки на нее, так как она пока в замороженном состоянии. То ли отложен ОБТ, то ли приостановлена разработка, хз. Но игра весьма многообещающа. Смесь РТС и ММОРПГ. Альтернатива Атлантике, которая суть пошаговая стратегия. Вобщем, ждем, они обещают вернуться примерно к лету 2011.
а пока трейлерок
soulmaster.gamescampus.com/

Еще одна компания - любимая всеми Картошка - gPotato (www.gpotato.com) На ее совести европейские Аллоды, затасканный Rappelz, многообещающая Aika Online. Из аниме-проектов это упомянутые Flyff, Iris Online, а так же Luna Online. Игрулинка с ничевошной графикой, с детской чиби-рисовкой и без всякого черненького и сморщенного, т.е. изюминки. Квесты, желатиновые мобы, петы, крылышки, шмоточки, все как всегда: так знакомо и привычно. Туда приятно заходить расслабляться. Весьма интересная система крафта: куча всяких ресурсиков, камешков, кусочков, которые дропаются - используются в окошке "конструирования", причем почти все можно преобразовать. Выпадает кусок ткани - его можно преобазовать в ткань более высокого уровня, а можно преобразовать в заготовку для шмотки; камешки для заточки соединяются и получаем более крутой. Весело) Есть еще семьи (типа кланы), которые могут заводить фермы и выращивать на них семена, а урожай - заточки и камешки улучшений, прямо манор какой-то) Одна беда у игрушки: интерфейс с меленькими буковками. Кстати, разбратывала игрушку та же компания, что и Legend of Edda и Iris Online: EYA Soft.
скрины
luna.gpotato.com

Следующая игра - Florensia от компании ala Playa, и название говорящее. Стиль выдержан, профы хоть и стандартные, но называются оригинально: декстер - Explorer, мелишник - Mercenary, маг-дд - Noble, суппорт - Saint. Конечно, первым делом, я побежала тестить Нобла, уж больно интригующе. И не ошиблась: дизайн прекрасен. Они юзают не стандартые стафы или ванды, а рапиры! или странную фиговинку, летающую над плечом и похожую на поплавок. А еще в игре есть море как отдельная локация для кача. Т.е. ты качаешь свой land-уровень и параллельно sea-уровень. Есть отдельные квесты для суши и для моря. К сожалению, до моря я еще не добралась, сложно было разобраться, как отправить кораблик в плавание, но это однозначно интересно. Мобы правда туговаты, но бывает и хуже. Дропа много, шмоточек много и все кавайное, ня!
скринки
en.florensia-online.com

И две последние игры, которые мне понравились больше всего. Grand Fantasia от AeriaGames и Cloud Nine от Netgame.

В Гранд Фантизии весь геймплей завязан на питомцах, называемых Sprites. Питомец у персонажа - и царь и бог, а еще и швец и жнец и на дуде игрец. Вся система крафта базируется на спрайтах. Персонаж может иметь сразу 3х спрайтов. Питомцы собирают ресурсы, крафтят шмот, ломают его, могут подбирать дроп, прибавлять боевые статы персонажу; спрайты качают лвлы и меняют внешность, есть система дуэлей между питомцами. А еще они беспощадно кавайны. Когда мой первый спрайт приполз ко мне со слезками на глазах и сказал: "Простите меня, хозяин! Я не смог ничего собрать, не ругайте меня пожалуйста!" - тут я взвыла от умиления и приступа кавая. Профы в игре стандартны, но сама система классов сложная и интересная. Начинают все классом Novice, на 5ом лвле выбирают основную дорожку: Fighter, Hunter, Acolyte, Spellcaster. Далее на 30ом лвле выбираешь кем стать. Воин может стать Берсерком или Паладином, Хантер - Рейнджером или Ассассином, Аколит - Пристом или Сейджем (что-то вроде друида в ВОВе), Маг - Визардом или Некромантом. Вообще, по геймплею игра похожа на ВОВ в большинстве мелочей. Даже графикой - такая же тенденция больших ладошек и ножек. Все остальное - как всегда. Из непонравившегося - слишком тугие мобы. Магом в топ шмоте (на уровень) тяжковато -_-
позитивнейший трейлер
скрины
grandfantasia.aeriagames.com


И вот игра, на которой я подвисаю уже больше недели - Cloud Nine, ранее называвшаяся Holic Online. Няшная до безобразия и проста как валенок, но радует меня по всем параметрам. Самое главное - возможность соло кача. Конечно, чем дальше в лес - тем толще партизаны, и на моем 34ом мне уже сложно валить своего уровня мобов, не говоря уже о боссах. Но взять еще пару лвлов - и все ок (UPD. взяла 35ый, дали новый мощный скил - мобы рвутся в клочки). Куча квестов, за которые отваливают солидные подарки. Интересная система данжей (чтобы попасть на кач в данж нужно сделать пропускную цепочку квестов). Есть система карточек мобов (ага, тут попахивает инфой из Атлантики): собирая карточки от всех мобов и помещая их в альбом, соответствующий каждой локации, можно заполненный альбом обменивать на набор приспособлений для приручения питомцев. Питомцев много, у каждого свои скилы и бафы, ездовые тоже имеют бафы; на маунтах можно сражаться! И урон разделяется на двоих - худосочным классам это весьма полезно. Есть три расы, причем в зависимости от пола они называются по разному:
Мацука Тигри
Мацука Чича
Кошаре Пуэр
Кошаре Пуэлла
Сенека Тата
Сенека Нена
Кошарики просто прекрасны, такие лапочные няшки!
Каждая раса пренадлежит к одной из двух фракций: Ganav Libero и Primus Union. Также чару любой расы можно выбрать любую из шести проф, среди которых есть даже оригинальные: Воин (щит+меч или дд с двуручником), Маг-дд (посох или ванд+ щит в виде книжки), Клерик (стафф или ванд+книжка), Вор (стандартный кинжал, но может носить что-то вроде копья. Вот умора - рога с копьем-_-), Охотник (лук или пара пистолетов) и Монах, который носит кастеты или блант+щит. И под каждый вид оружия есть ветка специализированных скилов. Я просто влюбилась в хантера с двумя пафосными ганами, как он ими размахивает, как меняет руки, ну как в элитном боевике, это надо видеть))
В Облачках, к сожалению, убогий крафт: мало того, что шансовый, так еще и до фига рыбалки требует. Вот качаю я MetalWork, и крафчу бижу, и на одну неклю/сережку надо 1 кусочек руды и по 5 хреней, добываемых рыбалкой. А рыбалка, майнинг и gather-инг нифига не автоматические. Короче, достает).
Игра не раскрученная, картинки/видео по ней трудновато найти, вот что есть:
скрины

а это мой мальчик ОЯШ

трейлер
cloudnine.netgame.com

@темы: аниме, гамезы, любимое, творчество

00:45 

Gantz манга - спектральный анализ. Или дифференциальный диагноз?

Государственный Алхимик

- графика. Это уровень Берсерка, когда каждая страница - целая картина, с детальной проработкой каждого кадра. Почитала рассказ мангаки о том, как они рисуют Gantz и обалдела: использование 3D в манге - у меня культурный шок. Берсерк и Gantz - качественные работы и обе кровавые и натуралистичные, поэтому мне даже подумалось, что когда произведение настолько энергозатратное в плане исполнения - совершенно не хочется тратить эту энергию на какой-нибудь примитивный сёнен или приключалово, хочется сделать действительно цепляющий шедевр. Хотя, может, мангаки просто латентные маньяки с художественными наклонностями -_-

спойлерю и не стесняюсь

P.S. Естественно это 10 из 10 и не меньше. Жду с нетерпением продолжения (эх, ну как я не люблю онгоинг-проэкты, а ведь за 2 дня прочитала результат десятилетней(!) работы). И большое спасибо Mad Selena за усиленную пропаганду сего артефакта))


@темы: японская трава, аниме, мангаанализ, творчество, любимое

01:09 

шииикарно!

Государственный Алхимик
Мне прислали табличку! Йо!
Будет висеть тут для памяти
Тэг: Fullmetal Alchemist TV-1, Дорчетт, уровень 1, I - 5

обычно как только искать
восхищение
трудности
полуулыбка
впервые
заклинание
уверенность
судьба
посмешище
разочарование
питомец

Буду по-тихонечку креативить, растягивая удовольствие^^

@музыка: храп супруга

@темы: любимое, аниме, флеш-моб, фанфикшен, творчество

22:56 

Государственный Алхимик
Неожиданно столкнулись два обстоятельства: мне пришло уведомление о скором удалении моего дайри в архив (по причине того, что я сюда не писала полгода) и я посмотрела Фуллметал Алкемист-2. Поэтому, убью сразу двух зайцев - реанимирую дайри и вылью свои мысли о просмотренном, а то лопну.

Я принципиально не смотрю онгоинги, поэтому мне пришлось почти полтора года прождать, прежде чем я смогла заценить эту вещь. В отличие от первого сериала, посмотренного за три дня, «Братство» я пилила ровно неделю (свидетель - myanimelist). Естественно не потому, что там на 13 серий больше. Я не могла смотреть это при свете белого дня; как известно, важные мистические действа творятся в ночи. Поэтому дождавшись, как муж ляжет спать, я снова уходила Туда.

@музыка: anime-radio

@темы: фанфикшен, творчество, алхимия, FMA

13:14 

Государственный Алхимик
14.01.2010 в 20:36
Пишет Uk@R:

Первый альбом
Сперто у Eneada

Если бы у вас была группа, как бы выглядел ваш первый альбом?

Правила игры:

1. Кликаем www.en.wikipedia.org/wiki/Special:Random.
Заголовок статьи - название вашей группы.

2. Кликаем www.quotationspage.com/random.php3.
Последнее осмысленное словосочетание в последней цитате - название вашего альбома!

3. Кликаем www.flickr.com/explore/interesting/7days.
Третья фотография, что бы на ней ни было изображено - фон вашей обложки.

4. Берем Фотошоп, Пейнт или любую другую программу и совмещаем все три элемента.

5. Постим результат у себя в дневнике.

URL записи

Диск неформатный получился))))

P.S. кстати сделала в ACDSee - ничего другого не было)


@музыка: 青山テルマ

@темы: творчество, флеш-моб

Вивисекция нервов

главная